miércoles, 30 de enero de 2008

Componentes de la interactividad

Control

Sitio web de ejemplo: Sepultura Official Website
http://sepultura.uol.com.br
Comentario: En la página de inicio de este sitio tenemos la posibilidad de elegir el idioma en el que deseamos que se nos ofrezca la información. Aunque nuestra capacidad para regular el sistema es escasa, sólo podemos elegir entre inglés y portugúes, lo cierto es que con nuestras decisiones estamos alterando el sistema.

Feedback

Sitio web de ejemplo:Google maps España
http://maps.google.es/
Comentario: Esta web nos permite obtener un mapa de la localidad que deseemos, siempre y cuando se encuentre en la base de datos. Una vez que la hemos localizado se nos ofrece la posibilidad de guardar el mapa. Si nuestra respuesta es afirmativa saldra un mensaje que nos informará de que el mapa escogido esta siendo guardado.


Productividad


Sitio web de ejemplo:grupo venus
http://grupovenus.com/
Comentario: Esta página nos ofrece la posibilidad de obtener nuestra propia carta astral de una manera gratuita. Para conseguirla sólo necesitamos rellenar un formulario que nos presenta la página, a continuación recibimos nuestra carta diseñanada según los datos introducidos. Esta opción nos permite la elaboración de un producto de cierta utilidad, pues con ella, dependiendo de nuestra fe en este tipo de conocimientos, podemos elaborar una estrategia vital.

Creatividad

Sitio web de ejemplo:Spreadshirt
http://www.spreadshirt.net
Comentario: Este sitio pone a disposición una pequeña utilidad que nos permite diseñar camisetas. Esto da lugar a un producto único y original acorde con nuestros gustos. Aunque el producto final tiene una vocación fundamentalmente práctica, se trata de una prenda de vestir, también es cierto que no tiene porqué estar exenta de cierto carácter artístico.
















Adapt
abilidad

Sitio web de ejemplo:ajedrezonline
http:///www.ajedrezonline.com
Comentario: La web presenta la posibilidad de echar una partida de ajedrez enfrentándose a un programa. Según cuales sean nuestros movimientos el programa ejecutará los suyos, de este modo resulta que el sistema se ajusta en función de nuestro comportamiento. Como el adversario no tiene que ser siempre el mismo y tampoco tiene porque realizar siempre los mismos movimientos, el programa debe de estar siempre pendiente de adaptarse al jugador.

Comunicación

Sitio web de ejemplo:ipunrock
http://www.ipunkforos.com
Comentario: Se trata de una página dedicada al género musical conocido como punk-rock. En ella encontramos diferentes secciones como crítica de discos, noticias, agendas de concierto...etc. Entre ellas destacamos la posibilidad de participar en un foro donde los usuarios discuten acerca de diferentes temas siempre relacionados con el mundo del punk. En el se intercambian opiniones y puntos de vista entre personas que no necesariamente se conocen con anterioridad, por eso podemos decir que es una página que fomenta el intercambio y la comunicación.

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