viernes, 1 de febrero de 2008

Análisis Apuntelypsis Now!

El proyecto de hiperficción Apuntelypsis Now! se sirve tanto del hipertexto, aunque principalmente lo que nos da acceso a los diferentes nodos no son textos sino objetos, como de las fotografías y del video con audio incorporado. También hay que señalar la presencia de algún mapa que debe ser empleado para acceder a ciertos nodos del proyecto. Al respecto de las fotografías, destacamos que en algunas de ellas se encuentran insertados aquellos objetos que al ser seleccionados nos permite avanzar en la navegación. Otras simplemente nos anuncian que hemos llegado a un nodo sin salida y que debemos cambiar nuestra itinerario de navegación si queremos avanzar en la narración.



En cuanto a la distribución de las competencias entre el narrador y el usuario diremos que el papel del usuario es bastante reducido. El usuario no puede insertar ningún elemento dentro del entorno creado por la autora ni tampoco puede modificarlo, simplemente se debe limitar a explorarlo con el fin de encontrar los enlaces que le permitan avanzar. No sólo se trata de hallarlos sino que deben ser seleccinados en el orden correcto para conocer el desenlace. Tampoco el usuario tiene la oportunidad de comunicarse con la autora, no hay mecanismos de feedback. En favor de la creadora diremos que ha diseñado un interfaz bastante intuitivo, aunque ciertos enlaces se encuentren ocultos pueden ser encontrados con facilidad, y atractivo, sobre todo para aquellos aficionados al género de videojuegos conocido como aventura gráfica.

Por si algún usuario encuentra dificultades para navegar, la autor ha incorporado un mecanismo de ayuda basado en pistas que ayuden a encontrar el camino adecuado. Quizá este elemento juega por momentos en su contra, ya que resta valor a ciertos elementos de la narración. Este es el caso del audio, ya que la ayuda nos permite enterarnos de la acción aunque no escuchemos el sonido del vídeo.



La narración se encuentra totalmente clausurada y no hay posibilidad de añadir elementos narrativos o nuevas situaciones. Es necesario apuntar que la narración se desarrolla de manera bastante lineal, sólo hay un camino que conduzca al final. Si tomamos alguna elección errónea existe la posibilidad de volver hacia atrás hasta que demos con el itinerario marcado por la narradora.

Este proyecto destaca por la sensación que aporta de estar participando en un juego. Como ya hemos señalado nos recuerda a la aventuras gráficas, esto es debido a que debemos explorar el entorno para avanzar en la narración, un elemento muy característico de este tipo juegos. Quizá la sensación de juego podría incrementarse si la identificación con el personaje estuviese un poco más trabajada. No hay posibilidad de desplazar a la protagonista por el entorno, de hecho, el auténtico protagonista parece ser el cursora del ratón. También se podría mejorar la sensación de juego la introducción de algún puzzle sencillo, otro elemento propio de las aventuras gráficas. Intentar introducir algún que castigue las elecciones erróneas podría ser otro buen recurso.

En conclusión, se trata de un proyecto con cierto encanto para los seguidores de las aventuras gráficas que ha sido desarrollado con escasez de medios, pero que en ningún momento resulta burdo, eso sí, quiza es excesivamente sencillo. Por último hay destacar la magnífica actuación del profesor Orihuela.

miércoles, 30 de enero de 2008

Prueba de video

El inolvidable John Balan

balan

Componentes de la interactividad

Control

Sitio web de ejemplo: Sepultura Official Website
http://sepultura.uol.com.br
Comentario: En la página de inicio de este sitio tenemos la posibilidad de elegir el idioma en el que deseamos que se nos ofrezca la información. Aunque nuestra capacidad para regular el sistema es escasa, sólo podemos elegir entre inglés y portugúes, lo cierto es que con nuestras decisiones estamos alterando el sistema.

Feedback

Sitio web de ejemplo:Google maps España
http://maps.google.es/
Comentario: Esta web nos permite obtener un mapa de la localidad que deseemos, siempre y cuando se encuentre en la base de datos. Una vez que la hemos localizado se nos ofrece la posibilidad de guardar el mapa. Si nuestra respuesta es afirmativa saldra un mensaje que nos informará de que el mapa escogido esta siendo guardado.


Productividad


Sitio web de ejemplo:grupo venus
http://grupovenus.com/
Comentario: Esta página nos ofrece la posibilidad de obtener nuestra propia carta astral de una manera gratuita. Para conseguirla sólo necesitamos rellenar un formulario que nos presenta la página, a continuación recibimos nuestra carta diseñanada según los datos introducidos. Esta opción nos permite la elaboración de un producto de cierta utilidad, pues con ella, dependiendo de nuestra fe en este tipo de conocimientos, podemos elaborar una estrategia vital.

Creatividad

Sitio web de ejemplo:Spreadshirt
http://www.spreadshirt.net
Comentario: Este sitio pone a disposición una pequeña utilidad que nos permite diseñar camisetas. Esto da lugar a un producto único y original acorde con nuestros gustos. Aunque el producto final tiene una vocación fundamentalmente práctica, se trata de una prenda de vestir, también es cierto que no tiene porqué estar exenta de cierto carácter artístico.
















Adapt
abilidad

Sitio web de ejemplo:ajedrezonline
http:///www.ajedrezonline.com
Comentario: La web presenta la posibilidad de echar una partida de ajedrez enfrentándose a un programa. Según cuales sean nuestros movimientos el programa ejecutará los suyos, de este modo resulta que el sistema se ajusta en función de nuestro comportamiento. Como el adversario no tiene que ser siempre el mismo y tampoco tiene porque realizar siempre los mismos movimientos, el programa debe de estar siempre pendiente de adaptarse al jugador.

Comunicación

Sitio web de ejemplo:ipunrock
http://www.ipunkforos.com
Comentario: Se trata de una página dedicada al género musical conocido como punk-rock. En ella encontramos diferentes secciones como crítica de discos, noticias, agendas de concierto...etc. Entre ellas destacamos la posibilidad de participar en un foro donde los usuarios discuten acerca de diferentes temas siempre relacionados con el mundo del punk. En el se intercambian opiniones y puntos de vista entre personas que no necesariamente se conocen con anterioridad, por eso podemos decir que es una página que fomenta el intercambio y la comunicación.

martes, 29 de enero de 2008

Nuevas tecnologías y abundancia de información

La aparición de nuevos modos de comunicación ha provocado la necesidad de un paradigma que ayude a comprender el nuevo escenario. El Profesor Orihuela nos aporta un decálogo sobre la comunicación on-line destinado a subsituir los paradigmas obsoletos. Nosotros fijaremos la atención en el apartado que describe el paso de una situación de escaseza de información a otra de abundancia.

En un pasado, no muy remoto, los medios de comunicación a los que tenía acceso un ciudadano a lo largo del día eran reducidos. En cada hogar podíamos encontrar uno o dos periódicos, a lo sumo tres, una información que era complementada con la escucha de los boletines informativos radiofónicos y televisivos. Los diarios cuentan con un espacio reducido, no podemos encontrar en ellos todas las noticias, supestamente relevantes, que ocurren y, lo que es peor, no nos aportaban datos que ayudasen a profundizar en aquello que resultase interesante. En la radio y la televisión este problema se ve acompañado de la incapacidad para ver y/u oir más de un boletín a la vez, así como la práctica imposabilidad de recuperar los boletines en un tiempo posterior a su emisión. En este panorama los ciudadanos dotados de gran curiosidad se podían sentir frustrados, había un números elevado de estimulos que no podían ser satisfechos por la falta de información disponible.

Las nuevas tecnologías alejan esta insatisfacción y nos acercan al ideal de un ciudadano bien informado. En la red el espacio es virtual y, a priori, infinito lo que permite volcar en él una cantidade de información inimaginable. Las posibilidades que se abren son incontables, la más evidente es la de poder aportar la información necesaria para contextualizar los sucesos que marcan la actualidad. Los conflictos bélicos que salpican el mundo ya no tienen porqué resultarnos remotos, en la red podríamos encontar los datos que convierten lo ajeno en propio, hay espacio para ello y para mucho más

La abundancia de información no sólo se refiere a la multiplicación infinita del espacio contenedor, las fuentes de información también han sufrido un crecimiento exponencial. Las nuevas tecnologías han abaratado y simplificado la conversión de los consumidores de información en productores de información. Volviendo a los conflictos bélicos, en el pasado la información que llegaban a las sociedades enriquecidas provenía de una serie determinada de emisores, en concreto, aquellos que contaban con los recursos necesarios para contar con un corresponsal dotado de un enlace vía satélite. En el presente cada ciudadano implicado en el conflicto puede hacerse oir en todo el mundo, lo único que necesita es una conexión a Internet y no ser discriminado por los buscadores.

La situación ha mejorado en pocos años, pero todavía hay nuevos problemas que erradicar. Debemos de mejorar la capacidad para gestionar toda esta abundancia de información, mejorar las herramientas que nos permiten distinguir el ruido de lo pertinente y evitar en lo máximo de lo posible la discriminación de los sujetos de la información, tanto en su papel de receptor como de emisor.

Estreno

Bienvenidos a este nuevo espacio. Estamos en el laboratorio de informática con el profesor Orihuela aprendiendo qué es esto del blog.